Curiosidades y otros datos.
Google Dorks es una técnica que utiliza operadores avanzados de búsqueda de Google para encontrar información específica en la web. Estos operadores permiten a los usuarios realizar búsquedas más precisas y detalladas, a menudo revelando información que no es fácilmente accesible a través de búsquedas comunes. La técnica se basa en el uso de comandos especiales que Google reconoce y procesa de manera particular.
Los Google Dorks utilizan una serie de operadores de búsqueda avanzados, como site:, que permite buscar contenido dentro de un dominio específico; filetype:, que busca archivos de un tipo específico como PDF o DOC; intitle:, que busca páginas que contengan una palabra específica en el título; e inurl:, que busca URLs que contengan una palabra específica. Estos operadores pueden combinarse para realizar búsquedas muy específicas.
Algunos ejemplos de Google Dorks incluyen site:example.com filetype:pdf, que busca archivos PDF en el dominio example.com; intitle:"index of", que busca directorios de índice que a menudo contienen archivos listados públicamente; e inurl:login, que busca páginas de inicio de sesión que podrían estar expuestas. Estos ejemplos muestran cómo los operadores pueden usarse para realizar búsquedas muy específicas y detalladas.
Aunque Google Dorks es una herramienta poderosa, es importante usarla de manera ética y legal. Buscar información sin permiso en sitios web puede violar términos de servicio y leyes de privacidad. Siempre asegúrate de tener autorización para buscar y acceder a la información que encuentres.
El coordinador de TIC de un colegio de Toledo nos ofreció una charla centrada en las metodologías activas que aplica en su enseñanza, enfocándose especialmente en el uso de las tecnologías para mejorar la experiencia educativa tanto para los profesores como para los estudiantes. Durante la charla, compartió diferentes proyectos que había realizado con sus alumnos, donde la tecnología jugaba un papel esencial.
Principales puntos tratados en la charla:
Metodologías activas: El coordinador compartió ejemplos de cómo implementa metodologías innovadoras como el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), la gamificación y el Flipped Classroom. Estas metodologías permiten a los estudiantes aprender de manera más interactiva, práctica y colaborativa.
Proyectos realizados: Mostró ejemplos de proyectos donde los estudiantes integraron tecnologías, como la creación de contenidos digitales, el diseño de páginas web, la producción de videos, y el uso de plataformas colaborativas como Google Docs. Estos proyectos permiten a los estudiantes aplicar lo aprendido en un contexto real y desarrollar habilidades clave.
Evaluación digital: Discutió la importancia de usar nuevas formas de evaluación basadas en el trabajo digital, como portafolios digitales o evaluaciones en línea, lo que facilita un seguimiento más dinámico del progreso de los estudiantes.
La charla proporcionó una visión completa sobre cómo las metodologías basadas en TIC pueden transformar la enseñanza y el aprendizaje, además de ofrecer ejemplos tangibles de su implementación en el aula.
Se realizó otra charla que estuvo centrada en el TFG, con el objetivo de que antiguos alumnos de la mención, expliquen su experiencia a los nuevos estudiantes sobre cómo es la estructura y la experiencia de elaborar un TFG en la misma mención del año pasado.
Puntos clave de esta charla:
Estructura del TFG: Los antiguos alumnos explicaron cómo se debe organizar el TFG, desde la elección del tema hasta la presentación final (o como lo hicieron ellos). Subrayó la importancia de formular una buena pregunta de investigación, de seleccionar la metodología adecuada y de tener en cuenta las expectativas de los tutores.
Experiencia de los alumnos de la promoción pasada: Los estudiantes que realizaron el TFG el año anterior compartieron sus experiencias personales sobre el proceso. Hablaron sobre los desafíos que enfrentaron, las estrategias que usaron para organizar su tiempo y cómo abordaron las distintas etapas del trabajo.
Proyectos y enfoques prácticos: A pesar de ser un trabajo académico, se hizo énfasis en cómo muchos de los TFG de la promoción pasada integraron proyectos prácticos y reales, con un enfoque aplicado a la tecnología o a la resolución de problemas reales. Esto enriqueció los TFG y permitió a los estudiantes demostrar sus habilidades de manera más tangible. Aunque, también habían estudiantes que realizaron TFG destinados a que todo sea un estudio de un tema sin que tenga nada práctico.
La charla sirvió como guía para los estudiantes que se preparan para su propio TFG, ayudándoles a entender la estructura, la metodología y los enfoques prácticos que pueden aplicar en su propio trabajo.
Además, se celebró la Jornada de Directores, patrocinada por Google for Education, y se premiaron 14 experiencias docentes innovadoras seleccionadas entre 200 candidaturas, destacando proyectos que incorporan pictogramas interactivos, videojuegos y cómics para innovar en las aulas.
SIMO EDUCACIÓN 2024 reafirmó su liderazgo como plataforma esencial para la comunidad educativa, facilitando el intercambio de conocimientos y la adopción de tecnologías emergentes que promueven una enseñanza más moderna, personalizada e inclusiva
Asistir a SIMO EDUCACIÓN como estudiante y futura docente es una oportunidad muy enriquecedora para adentrarme en las tendencias y herramientas tecnológicas que están transformando la enseñanza actualmente. Me permitirá inspirarme con experiencias reales de docentes, explorar recursos innovadores y aprender cómo integrarlos en el aula, lo que enriquecerá mi preparación profesional. Todo lo que consiga participar en talleres que sumen formación a mi currículum mientras refuerzo mi vocación y mi compromiso con una enseñanza moderna, inclusiva y creativa. Es una experiencia que sin duda potenciará mi desarrollo como educadora y que ha sido increíble ver y disfrutar.
Se destacaron varias redes sociales como Facebook e Instagram, hasta plataformas como LinkedIn para fines profesionales o Twitter para actualizaciones rápidas aunque nos centramos únicamente en Instagram, Linkedin, Facebook, Diigo, Twitch, Youtube, Tik Tok, etc.
Bajo mi opinión, yo me quedé con muchas redes sociales como Youtube, Facebook o Diigo que si se les da un buen uso, se podría aplicar al aula para que los alumnos aprendan de una forma más divertida conociendo el beneficio que puede haber en las redes sociales.
Retroproyector: similar al proyector de transparencias, permitía a los docentes escribir en hojas especiales que se proyectaban en una pantalla en tiempo real. Muy utilizado hasta la llegada de los proyectores digitales.
Había retos y limitaciones en la época donde se utilizaban como que:
- Costos elevados: La adquisición de equipos como proyectores y grabadoras de video era costosa, limitando su disponibilidad a ciertas instituciones.- Dependencia tecnológica: Los recursos audiovisuales requerían mantenimiento y eran susceptibles a fallas técnicas.
- Capacitación docente: Muchos educadores necesitaban formación para integrar eficazmente estos recursos en sus clases.
- Producción limitada: La creación de materiales educativos audiovisuales no era tan accesible como en la actualidad, por lo que su variedad era restringida.
Ventajas:
- Conexión global: Nos permite interactuar con personas de todo el mundo.
- Acceso a información: Noticias, eventos, recursos educativos y contenido variado.
- Oportunidades profesionales: Networking, empleos y visibilidad para marcas personales.
Desventajas:
- Desinformación: La proliferación de noticias falsas y contenidos no verificados.
- Adicción: Uso excesivo puede afectar la salud mental y la productividad.
- Riesgos para la privacidad: Posibilidad de robo de datos y ciberataques.
11. Sociograma
Un sociograma es una herramienta visual que representa las relaciones sociales dentro de un grupo, mostrando cómo se conectan entre sí sus miembros. En el ámbito educativo, sirve para identificar dinámicas de grupo, como amistades, líderes informales o posibles conflictos. Ayuda a los docentes a comprender mejor la interacción entre los estudiantes, facilitando la gestión de grupos y el diseño de actividades que favorezcan la integración y el trabajo en equipo. También puede ser útil para detectar situaciones de aislamiento o acoso escolar.
Cabe destacar, un artículo llamado, "El sociograma. Estudio de las relaciones informales en las organizaciones" que analiza cómo los sociogramas pueden revelar la complejidad de las relaciones informales dentro de las organizaciones.
GÓMEZ JIMÉNEZ, Á., (2002). Reseña de "El Sociograma. Estudio de las relaciones informales en las organizaciones" de Rodríguez Pérez, A., y Morera, D. (coord.). Revista de Psicología del Trabajo y de las Organizaciones , 18 (1), 111-114.
12. Ayuno digital
El ayuno digital es la práctica de desconectar o reducir el uso de dispositivos tecnológicos, especialmente de redes sociales y pantallas, durante un tiempo determinado. Su propósito es reducir el estrés, mejorar la concentración y fomentar interacciones más saludables en el mundo real. En el ámbito educativo, puede ayudar a los estudiantes y docentes a mejorar su bienestar, aumentar su productividad y promover un entorno de aprendizaje más enfocado. Es una herramienta para equilibrar la vida digital con la vida offline.
Esto se planteó hacer en clase para que pusiésemos en práctica el ayuno digital y así, ver los resultados, las ventajas y desventajas.
13. Explicación de los videos o infografías que han realizado el resto de compañeros sobre las redes sociales
Se realizó en la plataforma Padlet un tablero para compartir experiencias sobre como veíamos las redes sociales para después crear en grupos una concienciación del buen o mal uso que hay en las redes sociales y así concienciar.
Los compañeros expusieron infografías y vídeos sobre las redes sociales en los cuales, cada uno intentaba concienciar del beneficio y del mal uso que se puede hacer con ellas. Este por ejemplo, fue el vídeo que realizamos mi grupo y yo:
14. Términos como Calameo o Issue
Calameo es una plataforma en línea que permite a los usuarios crear, publicar y compartir documentos interactivos, como revistas, folletos o catálogos, en formato digital. Los usuarios pueden subir archivos PDF y convertirlos en publicaciones digitales con funciones como navegación, enlaces y multimedia.
Por otro lado, Issuees una plataforma digital que permite a los usuarios crear, publicar y compartir publicaciones interactivas como revistas, catálogos, folletos y otros documentos. Permite una visualización atractiva con funciones interactivas, y es utilizada principalmente para distribuir contenido visual en línea de manera profesional. Además, facilita la creación de contenido visualmente atractivo para diferentes fines como marketing, educación o entretenimiento.
Ambas plataformas permiten publicar y distribuir documentos digitales como revistas, libros y folletos de manera interactiva. Se pueden consultar desde cualquier dispositivo y sirven para compartir contenido de manera profesional o educativa.
15. Qué es un PLE y Certificado Symbaloo
El Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) es un conjunto de herramientas, recursos y estrategias que un estudiante utiliza para gestionar su propio aprendizaje. Esto puede incluir plataformas educativas, redes sociales, blogs, y cualquier otra herramienta que ayude en su formación.
Este enfoque permite que el aprendizaje sea más autónomo, personalizado y adaptado a las necesidades del estudiante.
El certificado se obtiene al completar un curso o actividad relacionada con el uso de esta herramienta en un entorno educativo que teníamos la oportunidad de realizar.



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